martes, 26 de abril de 2016

Aplicaciones no previstas del juego (más o menos de rol) que preparé para el colegio.

Por fin he podido estrenar el juego (no diré que de rol, pero sí que tiene mucha influencia de estos) que estuve preparando para usar en el aula del colegio, mezclando un montón de asignaturas.

La tumba del Faraón es un juego en el que los alumnos interpretan a unos personajes que se ven envueltos en una aventura que los llevará a Egipto. Con él se trabaja distintas asignaturas de educación primaria de manera conjunta (como los proyectos de educación infantil). Pero no voy a hablaros sobre el planteamiento del juego, sino sobre tres momentos en su ejecución en los que he implementado nuevo contenido del temario de lengua, que no estaba previstos de antemano.

Debido al nº de alumnos que se tienen en un aula, y que lo quería difundir para que los profesores que lo deseasen lo pudieran utilizar en sus colegios, no lo considero propiamente un juego de rol. Eso sí, en muchos momentos se aplican dinámicas y elementos roleros. Lo que sí que puedo decir es que es un proyecto de gamificación que funciona muy bien en el aula.

Y al aplicarlo, he descubierto tres utilidades nuevas que no contemplaba en la aplicación original y que quiero explicar para dar idea a los maestros/las maestras que puedan leer esta entrada.

Lo primero. En la programación de lengua, los alumnos tenían un apartado sobre el lenguaje periodística y, en concreto, sobre la entrevista. Pues ya lo tenemos, más fácil imposible. A quién vamos a entrevistar mejor que al personaje que acaban de crear para la aventura. Aprovechamos el espacio que queda en su "ficha de personaje" y escribimos una pequeña entrevista para saber cosas sobre la vida (y los rasgos de carácter) de su personaje.

Lo segundo. Tenemos un ejercicio sobre textos reales y los alumnos tienen que rellenar un formulario. Pues en lugar de usar el formulario estandar que aparece en el libro de texto, descargo un formulario real de la Federación de Aeronáutica y les cuento que tienen que escribir a sus personajes. Para ser unos grandes aventureros, que menos que aprender a pilotar aviones... No digo cómo se motivaron.

Y último. En el libro de texto (otra vez de lengua) aparecen los elementos básicos del debate y algunas propuestas de debate más o menos interesantes. Y si os digo que sustituimos el libro de texto por el momento del juego en el que tenían que decidir si marcharían hacia Egipto a través del norte de Africa o lo harían por el sur de Europa. Pues eso, un debate realmente significativo en el que salieron cosas tan interesantes como los países que estaban en guerra, el clima atmosférico, lugares más civilizados, dónde comer y dormir.... Un auténtico debate muy significativo para sus intereses.

miércoles, 13 de abril de 2016

Los canales de Youtube que recomiendo.

En esta entrada quiero aconsejaros algunos canales de Youtube que pueden ser interesantes para los suscriptores del mío propio.
Quienes conocéis mi canal, sabéis que los contenidos pertenecen a dos bloques fundamentales: literatura y juegos de rol (fantasía para uno mismo, o para compartirla en grupo).
Empecé con la idea de crear un canal con contenidos que me hicieran disfrutar y que no estuvieran tan extendidos por otros canales. La verdad es que el formato de charla del ciclo de Vídeos Monográficos de literatura fantástica no lo he visto por otros canales. Si buscáis algo semejante, pasaros por el canal de Spoiler Club unos tíos con mucha guasa. Es algo parecido, pero no igual (ya os podéis imaginar por qué, sólo por el nombre). Con los juegos de rol pasa lo mismo. Tengo en el canal dos listas de reproducción con partidas en directo, cada una con su peculiaridad. Pero este post no está aquí para explicar estas cosas.
 Este post está aquí para nombrar algunos de los canales de Youtube que creo que serán más interesantes para los seguidores del mío propio.

Empecemos por la literatura. Lo primero que quiero aclarar es que ésta es mi pequeña selección, cada uno que haga la suya, lógicamente. Si buscas contenidos sobre literatura fantástica te recomiendo en  La Estantería de Ithil, donde encontrarás la opinión de la misma Ithil sobre algunas de sus sagas favoritas de fantasía (que también son las mías, casualidad) Tenemos gustos bastante parecidos. Sigue por el Marcapáginas. Diego te mostrará otras sagas y libros… y para esto precisamente se hacen los canales, ¿no? Además me gustan mucho los “otros” contenidos y listas de reproducción. Es un tipo muy innovador. VanFanFan también tiene algunos vídeos muy buenos análisis sobre obras de fantasía (me encanta la del Imperio Final) y me parece un auténtico crack. Finalmente os recomiendo al Geek Furioso, por lo irreverente y divertido que realiza los vídeos. Me encanta la vehemencia que utiliza.

Con los juegos de rol hay un montón de canales que os podría recomendar. Pero creo que la primera referencia en nuestro idioma es Rolero, por calidad, contenidos, ayudas, partidas… Destino Rol (con contenidos muy originales) Rol Salvaje (con un diseño excelente) Orgullo Freak (montón de partidas originales) o Complejo de Master (análisis certeros y precisos) son otros dos canales de referencia, con reseñas, partidas y otros contenidos para la afición rolera. Eso sí, si además de rol, te interesan otros juegos (con tablero, figuras y esas cosas) os recomiendo La Mazmorra de Pacheco y AnálisisParálisis, dos grandes, sin duda, en el universo de los jugones. Y si también te gustan los vídeojuegos y otros contenidos más locos, Turbiales y Silencio Incómodo son buenos referentes.  
Y poco más (¿os parece poco?). Ahí tenéis un buen montón de horas de vídeo que seguro disfrutáis, tanto si eres lector de fantasía como jugador de rol.

Por supuesto que cada uno tendrá los suyos. Sólo he querido hacer una recomendación con los que yo utilizo más. Pero aquí, como en botica, cada uno tendrá su "remedio".  
Un saludo. 

martes, 1 de marzo de 2016

¿Brújula o mapa?

¿Conoces el final de tu historia antes de crearla? ¿Has llegado a ese final con brújula o con mapa? Este es un concepto literario, el de la brújula y el mapa, que se puede aplicar perfectamente al mundo de los juegos de rol.
Eso sí, debes enfocar estas Pinceladas de Escritura de manera completamente distinta si eres escritor o eres rolero. Las anteriores Pinceladas se podían aplicar de la misma manera para cualquier tipo de narración, fuera propia, como la literatura; o compartida, como el rol. El uso que debes hacer de esta Pincelada dependerá del medio que utilices. ¿Brújula o mapa?
No lo tomes de manera literal. El mapa hace referencia a preparar de antemano todos y cada uno de los acontecimientos que sucederán en tu historia; todos los rincones por los que pasará la trama. La brújula es más bien una guía, un punto al que dirigirnos, un desencadenante con consecuencias imprevisibles.
Hay escritores a los que les gusta coger varios personajes, meterlos en el vagón de un tren y dejarlos a su aire, a ver qué tal se les da el viaje. Esto es lo que a mí me gusta para jugar a rol.
En una narración, para mí, lo más importante son los personajes. Son ellos los que nos conmueven, los que nos hacen sufrir y nos llegan a la patata. En una partida de rol los jugadores representan a los personajes; la historia es suya. Por eso, desde mi punto de vista, son los jugadores los que deben dirigir la trama con sus decisiones y la deben encauzar hacia su conclusión. Insisto, es sólo mi opinión. El director de la partida no puede anticipar el camino que los personajes seguirán, las decisiones que tomarán, no puede dibujar un mapa de todo el recorrido (toda la narración). ¿Y si los jugadores deciden tomar otra ruta en su narración? El rol necesita una brújula, no un mapa. Si hay que ir a rescatar a una princesa, el director debe orientar el camino, pero seguro que a los jugadores se les ocurren cientos de atajos durante el recorrido. ¿Y si deciden aliarse con los bandidos? ¿Se lo vas a prohibir porque no lo tenías pensado de antemano? ¿Los personajes son sólo meros espectadores de una trama (un mapa) que tú has creado y en la que no pueden intervenir? Plantear la historia con brújula es orientar y ofrecer caminos; pero no decidir el camino. No es tu historia, es vuestra historia. La historia de los personajes, y la brújula los guía.
Del espíritu de la brújula beben los juegos de nueva hornada como los Powered by Apocalypse (PbtA).
Brújula o mapa Wikicommons CC 4.0
Escribir literatura es una tarea bien distinta a dirigir rol. Para crear una obra literaria, si quiero que tenga un buen final, necesito un mapa del camino, toda una trama bien hilada. No les voy a dar una brújula a los personajes y los voy a dejar a su suerte… El mapa te muestra los elementos que van a encontrar durante el recorrido, no sólo la dirección que se debe seguir. En él puedes ver primero un río, luego un bosque, después una carretera (una presentación, un conflicto)… ¿Y por qué necesito ver los elementos de la trama? Porque crear el final para tu historia será la parte más complicada. Es necesario plantear y conocer bien el recorrido, conocer bien el nudo (por usar el término literario) para crear un buen final. El camino debería conducir de modo inexorable hacia ese final sorprendente y emocionante con el que el lector no se sienta estafado por giros inverosímiles… o los famosos Deus ex machina.
Es cierto que hay escritores a los que les gusta coger varios personajes, meterlos en el vagón de un tren y dejarlos a su aire, a ver qué tal se les da el viaje. Esto es lo que a mí me gusta para jugar a rol. Pero para la literatura prefiero conocer de antemano cada una de las estaciones por las que pasarán, si querrán ir al baño o a la cafetería, o acabarán asesinando al maquinista para hacer descarrilar la locomotora. Soy de los que prefiere tener el horario de cada estación y la ruta de cada tren. De los que escriben con mapa y conocen todo el recorrido.
Para ello, antes de enfrentarme a una nueva obra, siempre hago un esquema inicial como una parrilla de televisión, que voy rellenando con el acontecimiento más importante de cada capítulo, los giros de la trama; así como una escaleta con las localizaciones y los personajes que intervienen. Antes de empezar, ya sé cómo va a terminar la historia y por dónde pasa cada capítulo. Tengo un mapa.
¿Y tú qué usas, brújula o mapa?

martes, 26 de enero de 2016

Pinceladas de Escritura III y IV

Pinceladas de escritura III: Por usar palabras extrañas no escribes mejor.
Otra característica de algunos creadores novatos es el uso exagerado de palabras poco habituales. Al principio creemos que por usar un vocabulario extravagante estamos escribiendo de manera más interesante. ¡Error!
Como autor, la opción de usar un lenguaje rebuscado no puede depender de las ganas que tengas de sacar pecho y mostrar la cantidad de vocabulario que conoces. ¡Error!
Tampoco puedes justificar el uso inapropiado del lenguaje por los intereses de tus lectores. Los que te leen para aumentar su vocabulario son los menos, y menos aun los que anotan las palabras nuevas que aparecen en tu obra. En su gran mayoría los lectores querrán pasar simplemente un rato emocionante. Y sobre todo, querrán entender lo que están leyendo.
Por otro lado, utilizar un vocabulario que no dominas, puede ser peligroso. Las connotaciones varían tanto de un sinónimo a otro que podrías cambiar completamente el significado que tratas de transmitir. Así que este argumento tampoco te sirve.
Lo importante para el autor y su obra es cuidar el vocabulario que va a usar en función de la voz que otorguemos al narrador de la obra y a sus personajes. Esto es la voz entendida como la manera de hablar.

Los Personajes de un escritor mediocre hablarán todos iguales. Igual que los personajes de un jugador de rol que no cambia de registro, interprete al personaje que interprete. Pero el asunto de la voz es tan importante que creo que le dedicaremos su propia Pincelada de Escritura.

Pinceladas de escritura IV: La Voz.
Cuando hablo de voz no me refiero al sonido que produce la vibración de nuestras cuerdas vocales, debido a un flujo de aire que nos atraviesa la garganta.
La voz es la manera de hablar propia de cada personaje en un texto, un cómic, una partida de rol… Incluyendo al narrador como un personaje más.
No me gustan las obras en las que todos los personajes hablan igual. ¿Tú te las crees? Yo no.
Un sencillo truco para comprobar si esto ocurre con tus personajes es eliminar todas las acotaciones del narrador en los diálogos, dejando sólo las frases dichas por los personajes, sin aclaraciones. ¿Se puede diferenciar a cada personaje? ¿Parecen todas las frases de la misma persona? ¿Eso es lo que queremos? La gente normal habla diferente. Tus personajes también deben hablar diferente. Un porquero poco instruido no debería hablar igual que el erudito más ingenioso de una de las universidades con mayor prestigio de tu mundo.
Acabo de terminar un libro donde el narrador se cansa de explicarnos el origen humilde de un par de personajes, su escasa educación, su falta de modales… Y a la primera oportunidad que ambos tienen de hablar, lo hacen como si hubiesen mezclado a Lope de Vega con Garcilaso. Escritor, te acabas de cargar el origen humilde de los muchachos.
Tampoco me gustan las obras en las que el narrador emplea en sí mismo un vocabulario fuera de lugar. Del mismo modo, es peligroso que el narrador cambie de registro sin justificación. Si se estaba expresando como un pedante arcaísta, nos sorprenderá que de improviso incorpore tacos malsonantes en su discurso.
Debes tener en cuenta, querido creador, que el narrador de tu historia no eres tú. Tú eres el escritor, sí, el guionista, pero el narrador puede ser alguien muy diferente a ti. Alguien que habla con el tono que la narración necesita.
El narrador no eres tú. Como el narrador de El Quijote no es Cervantes.
También hay que tener cuidado con no contradecir al narrador. Si éste dijo que un personaje era parco en palabras y nosotros le soltamos la lengua en el primer diálogo en el que tenga que intervenir, estamos mandando mensajes contradictorios al lector. A veces, los narradores explican cosas sobre los personajes que sus diálogos o sus acciones se encargan de desmentir. Este problema me lleva a lo que hablamos en la segunda Pincelada de Escritura, No lo expliques, muéstralo. El narrador explicando cómo es un personaje, y el personaje mostrando cosas bien distintas. ¿Qué tendrá más peso? ¿La descripción del narrador o la voz del personaje? Lo ideal sería que no fuesen opuestas.

miércoles, 13 de enero de 2016

Sobre industria, precios y plataformas.

¿Qué ocurre en el mercado? ¿La gente no quiere decidir lo que paga? ¿No queremos apoyar a la industria local, a la pequeña? Al final de este post os voy a dar unos datos sobre este asunto. Pero antes voy a poneros en contexto:
A la hora de difundir tu obra en formato digital, los creadores tenemos que tomar unas cuantas decisiones. Y no voy a hablar de promoción ni publicidad, sino de las plataformas desde las que los usuarios podrán descargar tu ebook.
Cuando terminé Los Que Ignoran, tenía sólo una posibilidad, y ésta era Amazon. Puedes colgar tu ebook de manera gratuita y fijar un precio para quien quiera descargarla.
Antes utilizaba este mismo blog; y si te fijas, a tu derecha, un poquito más abajo de este port, encontrarás los primeros libros de La Alianza de los Tres Soles, e incluso varios capítulos gratuitos de Los Que Ignoran. Pero eso dejó de funcionar cuando cambiaron las condiciones de la aplicación que usé para colgar este material. Cuando quise hacer lo mismo con Los Que Ignoran (o con el final de La Alianza de los Tres Soles) la aplicación había cambiado.

Así que mi única opción como autopublicado era Amazon. Algunas voces se alzaban en contra del gigante, y yo mismo comparto su mensaje. Son voces muy ruidosas, pero compartíamos mensaje, así que hice caso. Las voces llamaron mi atención respecto a otra plataforma como era Lektu. Me gustaba el hecho de que permitía otras formas de pago como el Paga lo que Quieras. Lo malo, que Lektu no dejaba subir autopublicados. Yo quería hacerlo todo, sin editorial, pero decidí hablar con los amigos de HTPublisher. Me echaron un cable enorme para acceder a Lektu y a su propia web. La relación fue tan buena que incluso acabamos por publicarlo en papel, pero esto no es lo que os venía a contar...

Lo que os venía a contar es que pusimos como forma de pago el "Paga lo que Quieras", tanto en Lektu como en la web de HTPublisher. La gente puede descargárselo GRATIS si no quiere o no puede pagarlo, o pagarlo después de leerlo, o confiar en mi trabajo y aportar lo que considere. Y desde que hicimos esto, los ebooks de Los Que Ignoran han sido descargados unas 65 veces, con el pago que el usuario consideraba oportuno. Lo cierto es que Los Que Ignoran ya había salido primero en Amazon, hacía tiempo, y mucha gente lo tenía.

Amazon no te permite ese tipo de pago, lo pagas a un precio fijo, pero si te permite hacer una promoción de cinco días cada ¿año? (no recuerdo bien). El caso es que hice esta promoción entre el 5 y el 9 de este mes. Y en cinco días se descargaron 141 ebooks. Y eso que lo tenía más gente (por lo menos 65 más). A esto le añadimos que a rebufo, y pagando su precio normal, algunos más han ido cayendo estos días.

En Lektu y HTP lo tienes en Paga lo Que Quieras, siempre. En Amazon sólo durante cinco días. ¿Por qué hay tanta diferencia de descargas? Yo los promociono igual... ¿Qué ocurre? ¿El pez grande siempre se come al chico?

Vosotros decidís desde dónde, y cuánto queréis pagar:
Desde Lektu
Desde HTP
O desde Amazon