domingo, 22 de septiembre de 2013

Entrada mestiza: rol y fantasía

Señores y señoras.
Resulta que después de este maravilloso fin de semana en las LES (con dos viajes en tren desde Galicia de seis horas cada uno) he tenido tiempo para replantearme y repensar un poquito las dos últimas entradas: una sobre rol y otra sobre literatura fantástica.

Empecemos por la fantasía que ha sido mucho lo que he podido leer estos días. En la última entrada hablaba sobre Abercrombie dejando pendiente hablar algo de sus personajes cuando lo leyera más. Pues son soberbios. No quiero hacer una comparativa con ningún otro autor pero en cuanto a personajes... Abercrombie cruje esquemas. Me han parecido de un volumen brutal, casi en 3D, sus personajes tienen una profundidad y unos matices, unos cambios y verosimilitud... El Inquisidor Glotka a la altura de Tyrion Lannister, sin duda, y en cuanto a Logen Nuevededos... que grande, qué manera de darle vida al manido cliché del bárbaro norteño. Genial. Te los crees, los adoras, compartes sus miserias... y qué manera de "putearlos"; menudo es Abercrombie.
Ahora, a pesar de gustarme más que Sanderson, aún no me ha hecho sentir lo que me hizo el final de Nacidos de la Bruma (hubo llanto, soy un sensible), aunque no dudo que lo haga en un futuro próximo.

El rol. Pues yo hablaba de la paranoia de los roleror, de las guardias nocturnas y la negativa a ingerir nada que no fuese cocinado por uno mismo. Me temo que mi medidor de paranoia no estaba bien ajustado. El nivel a subido después de estas LES a niveles paranormales. Partida de de FAE y ZCorps. El terror personificado en la cara de alguno de los jugadores durante la partida de zombies.
En una situación real, no un juego, sería imposible mantener esas discusiones sobre si abrir o no una puerta, o salir por un u otro lado. En eso consiste el juego, supongo. Una situación real, que sucede en cinco segundos, debido a la paranoia rolera (¿abrimos el tarro de la sal o no?)se convierte en un cuarto de hora de discusión para volver al principio y hacer la primera de todas las opciones (por otro lado, la más natural y sensata) Nos liamos con posibilidades circenses y dejamos el sentido común de lado... "¿Y si al abrir la puerta se me clava el picaporte? Lo agarro con una pinzas..." ¿Tiro de la cadena al terminar de mear o aparecera Cthulhu por el retrete?
Estamos mucho más locos de lo que Antena3 quiere que nos creamos, mucho más...
Besos

lunes, 16 de septiembre de 2013

Un nuevo cuento ambientado en Glorantha

Les debía una a los mostali. Sí, les debía una.
Digamos que el papel jugado por los mostali (enanos) en los dos primeros volúmenes de la trilogía era meramente testimonial. Los veteranos jugadores de RuneQuest seguro que echaban de menos a esta raza, una de las más singulares y originales de Glorantha.
Desde hace tiempo que tenía en mente escribir un cuento sobre ellos...
Bueno, esto que he escrito no es eso exactamente, no es un cuento sobre los mostali, pero se puede decir que en este relato empiezo a saldar la deuda que había contraído con ellos.
El relato se puede leer de forma independiente.
También como parte de mi segunda novela. Para ser exactos, como parte del viaje en barco a través de Kahar.
Puedes descargarte gratuitamente el cuento. Lo tienes aquí mismo, a tu derecha. También puedes descargar por 3€ la novela entera, la segunda, con el cuento integrado como una parte más. En Amazon también está añadido a la novela desde hoy mismo.
La idea del cuento surgió durante una quedada de jugadores de RuneQuest y HeroQuest en Valencia. Jugamos una maravillosa partida donde todos los jugadores eramos mostalis ortodoxos. Sólo tuve que pensar en qué pasaría si se cruzaran con los personajes de la novela.
Ahora ya son dos relatos, uno para cada novela, los que podéis descargar gratuitamente desde aquí.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Jugador de rol: la paranoia forma parte de ti.

Al jugar una partida de rol, hay una serie de pautas que los jugadores repiten una y otra vez como si fuesen un código de superviviencia.
Por ejemplo: hacer guardias cuando descansamos por la noche en un bosque alrededor de una hoguera. No hay jugador de rol que se precie, que se marche a dormir sin hacer su turno de guardia. Es una ley no escrita del roleo.
Hasta cierto punto puedo entender esto. Si nos quedamos todos fritos, a la mañana siguiente seremos todos cadáveres. Comprendo. Los personajes están en una situación complicada y....

Hay otra conducta que me llama más la atención, y que roza la paranoia. Me gusta que lo personajes tengan una gran dosis de verosimilitud. Y si bien, el hacer guardia para dormir al raso puedo entenderlo, lo siguiente se me va de las manos.
Los personajes acaban de llegar a un lugar en el que los habitantes son muy hospitalarios. La larga marcha ha sido agotadora. Lo poco o mucho que tengan lo ponen a vuestra disposición. ¿Por qué siempre hay algún personaje que se niega a probar nada? Está muerto de hambre. Siempre habrá alguien que, incluso sin tener ninguna otra cosa que llevarse a la boca, preferirá que su personaje no coma nada... que ni siquiera beba agua. ¿Es más fuerte la paranoia y el miedo a ser envenenado que las ganas de satisfacer las necesidades básicas?
Normalmente estos jugadores sobreviven al envenenamiento masivo y los jugadores confiados palman antes de que amanezca pero... ¿No es excesivamente paranoico? ¿Estás simulando una ambientación real? Si quieres que tu jugador tenga más volumen que el ancho de su ficha de papel, ¿no deberías atender a sus necesidades? La desesperación es más fuerte que la precaución...